BioWare gehört der Vergangenheit an. Das legendäre Studio war über viele Jahrzehnte hinweg ein prägender Akteur in der Welt der Videospiele, wurde jedoch von der Unternehmenskultur von Electronic Arts verschlungen. Dieses Phänomen ist kein Einzelfall, EA und andere ähnliche, riesige Aktiengesellschaften entwerten gerne einst innovative und wegweisende Studios – es ist kein Zufall, dass auch Microsoft neben den Stellenstreichungen versucht, die von ihnen zerstörten Xbox-Studios wieder aufzubauen.
BioWare versuchte jedoch, ein Comeback zu starten. Das neue „Mass Effect“-Spiel stand kurz vor der Fertigstellung, doch es scheint, als gäbe es ein Spiel, das Electronic Arts mehr interessiert als der letzte Versuch eines mehrfach gescheiterten Studios. Und das ist ein neuer „Star Wars“-Titel.
In den vergangenen Wochen, noch in den Tagen vor der Schließung von BioWare, tauchten Gerüchte auf, dass irgendwo bereits jemand am neuesten „Star Wars Battlefront“-Spiel arbeite. Es war nicht sicher, wer es wann entwickelt, man wusste lediglich, dass die Entwicklung begonnen hatte.
Bekanntlich ist „Star Wars Battlefront II“ aufgrund der Gier von Electronic Arts so grandios gescheitert wie hier der Kessel, doch DICE und die Community haben es so weit auf Vordermann gebracht, dass es spielbar ist. Die Community blieb Battlefront so treu, dass im Zusammenhang mit der Andor-Serie mehrere Hunderttausend das Spiel wieder hervorholten und damit zeigten, dass durchaus Bedarf an einer Fortsetzung besteht.
Vielleicht war es gerade dieser Gemeinschaftsgeist, der EAs geldgierige Instinkte geweckt hat, sodass sie „Star Wars Battlefront III“ grünes Licht geben konnten.
Dieser Vertrag könnte bereits zwischen EA und Disney geschlossen worden sein, bevor Electronic Arts in saudische Hände überging.
Laut Informationen von Bloomberg kommt hier BioWare ins Spiel. Electronic Arts wollte angeblich nicht zwei riesige Projekte finanzieren, sodass man sich statt des ungewissen „Mass Effect“ für die Finanzierung des sicheren „Star Wars Battlefront III“ entschieden haben könnte.
Außerdem wird vermutet, dass die saudischen Eigentümer LGBTQIA+-Spiele absolut nicht dulden wollen, weshalb die Entscheidung, „Mass Effect“ zu streichen, leicht fiel.
In Saudi-Arabien können gleichgeschlechtliche Beziehungen sogar mit der Todesstrafe geahndet werden, daher wollen sie wahrscheinlich schon den Anschein vermeiden, dass sie so etwas unterstützen.
Seit dem Verkauf von EA war zu erwarten, dass EA-Spiele früher oder später zensiert werden und bestimmte Titel gar nicht erst erscheinen dürfen, doch die Führung von Electronic Arts versicherte allen, dass von einer solchen Diskriminierung keine Rede sein werde und die neuen Eigentümer sich nicht in diese Angelegenheiten einmischen würden. Drei Monate lang konnte die EA-Führung ihre Versprechen einhalten – das ist vielleicht sogar ein Rekord für den Publisher, der mehrfach den Titel „Amerikas schlechtestes Unternehmen“ gewonnen hat.






























