Die Softwareentwickler von Intel haben sich zu einem sehr wichtigen Schritt entschlossen: Sie werden über die Proton-Kompatibilitätsschicht von Valve eine vollständige XeSS-Unterstützung für Linux bereitstellen. Die kommende XeSS-Unterstützung basiert auf den XMX-Engines, was eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung beim Upscaling bedeuten könnte; und auch die Unterstützung für XeSS Multi-Frame Generation könnte mit der Zeit verfügbar werden, die auf KI basiert und künstliche Frames zwischen die von der GPU gerenderten Frames einfügt, was eine erhebliche Beschleunigung ermöglicht.
Die Proton-Kompatibilitätsschicht von Valve verwendet derzeit die langsamere Version des Upscalers, die in Bezug auf die Leistungssteigerung nicht besonders effizient ist, doch diese Situation könnte sich in Kürze ändern, wie vom Phoronix-Team unter berichtet. Durch diese Neuerung wird eine integrierte XeSS-Bibliothek, die linxess.dll, in das Softwarepaket aufgenommen, die es dem System ermöglicht, XeSS-Direct3D-Aufrufe an die Linux-XeSS-Bibliothek weiterzuleiten, wodurch die auf XMX-Engines basierende XeSS-Version auf Systemen mit Intel-dGPU und/oder iGPU verfügbar sein wird und man nicht mehr auf die langsamere „Notlösung“ zurückgreifen muss. Dazu müssen auf der VKD3D-Proton-Seite die erforderlichen Vulkan-Erweiterungen aktiviert werden, damit XeSS ordnungsgemäß funktioniert.
Durch diese Neuerung könnte die Version XeSS 3.0 verfügbar werden, die mit einer effizienteren Hochskalierung arbeitet und nun auch die Multi-Frame-Generation-Funktion einführt, außerdem kann zwischen zwei gerenderten Frames nicht nur ein, sondern bis zu drei künstlich, auf KI-Basis und durch XMX-Engines beschleunigt generierte Frames eingefügt werden, wodurch sich die Leistung, also der FPS-Wert, im Idealfall im Vergleich zum Normalbetrieb sogar vervierfachen kann.
Die modernste Intel-iGPU, die in den Mobilprozessoren der Panther-Lake-Serie verbaut ist, basiert auf der Xe3-Architektur. In diesem Fall sind an einen einzelnen Xe3-Kern insgesamt acht Vektormotoren und acht Matrixmotoren (XMX) angeschlossen, außerdem ist eine dedizierte Raytracing-Einheit vorhanden. Dank der Neuerungen der Xe3-Architektur können die Recheneinheiten wesentlich effizienter und mit höherer Auslastung arbeiten und bieten dadurch eine höhere Leistung: Im Vergleich zur Xe2 hat sich sowohl die Spitzenleistung bei FP16 als auch bei INT8 verdoppelt. Von dieser Beschleunigung profitieren sowohl die Funktionen für Upscaling, Rauschunterdrückung und die Erzeugung künstlicher Frames als auch klassische Rendering-Aufgaben, die das System nun mit höherer Leistung ausführen kann.
Da die Unterstützung für XeSS, das mit XMX-Beschleunigung arbeitet, nun auch unter Linux verfügbar ist, kann endlich auch die Linux-Gamer-Community das Leistungspotenzial dieser Neuerungen ausschöpfen und so das Spielerlebnis verbessern.































