DIE AMD FSR 4.1-TECHNOLOGIE KANN NUN AUCH AUF DER XBOX GENUTZT WERDEN

Modelle, die mit dem INT8-Datentyp arbeiten, sind bereits für RDNA-2-basierte Grafikkarten erhältlich, und dank des neuen SDK werden nun auch die Desktop- und Mobilgeräte der Xbox-Serie unterstützt, was Konsolenfans neue Möglichkeiten eröffnet.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
18:05
Die AMD FSR 4.1-Technologie kann nun auch auf der Xbox genutzt werden

AMD hat kürzlich bekannt gegeben, dass die FSR 4.1-Unterstützung auf die Modelle der Radeon RX 6000-Serie ausgeweitet wird, gleichzeitig versprach der Hersteller jedoch auch ähnliche Funktionen für Handheld-Konsolen, bestimmte APUs sowie die Spielkonsolen Xbox Series X und Xbox Series S. Den neuesten Berichten zufolge haben die Spielkonsolen Xbox Series X und Xbox Series S erst kürzlich die versprochene Unterstützung erhalten, genauer gesagt die Version 4.1.2 von FSR Upscaling, die zudem nicht nur mit einem, sondern mit zwei verschiedenen Modellen kompatibel ist. Die Neuerung ist nun auch für die tragbaren Xbox-Konsolen verfügbar.

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Die FSR 4.1.2-Unterstützung wurde durch die neue Version des Microsoft Game Development Kit eingeführt, die beide Modelle bietet. Das eine Modell ist die Vollversion, die auf dem INT8-Datentyp basiert, während das andere die neue, hoch effiziente Lite-INT8-Version ist, die zwar mit geringerem Ressourcenbedarf arbeitet, aber in Sachen Bildqualität und Leistung etwas hinter ihrem normalen Pendant zurückbleibt, allerdings ist dieser Rückstand nach bisherigen Tests in manchen Fällen recht vernachlässigbar und wird durch die höhere Geschwindigkeit ausgeglichen. Die genannten Desktop-Spielkonsolen unterstützen beide Modelle; es hängt jedoch vom jeweiligen Spieleentwickler ab, welches Modell er für den jeweiligen Titel einsetzt – in dieser Hinsicht haben sie freie Hand, d. h., sie können das Modell verwenden, das den jeweiligen Gegebenheiten am besten entspricht.

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Für Handheld-Spielkonsolen wurde die Version 4.2 des AMD FSR SDK eingeführt, dank der die Funktion sowohl mit den mobilen APUs RYZEN AI Z2 Extreme als auch RYZEN Z2 A genutzt werden kann, das heißt, sie funktioniert sowohl auf den Modellen RoG Xbox Ally, RoG Xbox Ally X als auch RoG Xbox Ally X20. Diese Systeme können vom effizienteren und energiesparenderen Lite-INT8-Modell profitieren, wobei die Implementierung der Funktion über das standardmäßige AMD FSR SDK erfolgen kann, da es sich um Windows-basierte Systeme handelt.

Die Standardversion von FSR 4.1, die zusammen mit den RDNA-4-basierten Grafikkarten eingeführt wurde, nutzt keine INT8-, sondern FP8-Beschleunigung, die bislang nur von den Modellen der Radeon RX 9000-Serie unterstützt wird. Das Unternehmen hat das Modell so angepasst, dass es neben der INT8-Beschleunigung auch auf RDNA 3.5-, RDNA 3- und nun auch RDNA 2-Lösungen läuft, weshalb die Neuerung nun auch auf Xbox-Konsolen verfügbar ist.

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